【GAME】CIVILIZATION VI 初評

五月的時候寫過經典回合制策略遊戲《文明帝國》(Civilization)的最新一集,Civilization VI在10月21日正式推出,雖然在這天之前已經有不少外國玩家的試玩片段,在twitch、YouTube等平台公開,不過作為系列的忠實fans,最好的測試當然是自己也玩一份。

(以上影片以廣東話旁述,使用國語的朋友請見諒)

除了以上的直播,這六天大概我也玩了40小時,差不多完成整個1500回合,感覺上有如近期一眾「系列作品」的毛病,都是「雷聲大雨點小」,看起來不錯,但玩起來卻是比不上上一代。

Civilization VI的製作水平不錯,卡通化的畫面效果很好,尤其完成「世界奇觀」的動畫可以說是策略遊戲中數一數二。

但畫面如何好,對策略遊戲來說不是最重要,玩法才是,Civilization VI似乎也遇上平衡度設定失衡的問題,玩上來好像漫無目的……

Civilization V vs Civilization VI

區域

Civilization V:在單一城市格內興建所有設施
Civilization VI:加入「區域」,用多格興建設施

首先是城市加入了「區域」的概念,每座城市一開始只有「城市中心」,這裡只能興建糧倉、城牆、下水道這些基本城市設施,在Civ 5可以任意興建的神廟、工作坊、圖書館、運動場、機場等額外設施,Civ 6是放入在「區域」中,由於每個區域都需要佔用一格(如果興建世界奇觀將佔用更多),加上城市範圍本身有資源格(例如:石頭、米、大理石),實際上一個城市不可以興建所有區域,這跟真實的城市類似,一個城市空間有限,不可能興建無限的設施。

但這樣的設定增加了遊玩時的顧慮,由於「區域」處於某些資源旁邊會有「加成」效果,所以在決定區域位置時需要考慮比較多。

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這樣的考慮反而嚴重影響遊戲的流暢程度,例如興建「學院」時就把旁邊的一、兩格閒置,準備日後興建「大圖書館」、「牛津大學」等世界奇觀(因這些奇觀必須在「學院」旁邊興建),導致有些格長期不能開發,就好像「養蚊子」浪費了地方資源。

「區域」概念本來是增加城市的變化程度,可以將某些城市定位為「工業城市」、「文化城市」、「宗教城市」,但這又引出下一個問題,就是所有建築都需要「生產力」,而「生產力」本身又有自己的「區域」—「工業區」,如果想加速興建就要加入「工業區」,結果「工業區」就好像必須品般,不興建的話城市建設會變得很慢。

生產力

Civilization V:比較合理,大多數建築物在100回合內完成
Civilization VI:分配不合理,竟出現大城市也需要400回合興建世界奇觀

遊戲初段「生產力」的平衡度尚可,但當進入到中段(500回合以上)就會感到很懊惱,因為「生產力」很難升至很高水平,但建築物需要的「生產力」卻很高,例如世界奇觀「雪梨歌劇院」要用9900「生產力」,而且必須在海邊興建,但不是每個城市都有超過100的「生產力」,我就試過要等待400回合才可以興建;不少世界奇觀都需要數千「生產力」點數,以我的經驗是平均要用200回合才完成,就連區域內一些比較高級的建築物,也經常要50至100回合才能興建。

回合數多少也不是問題,最令人煩惱是等待的這段時間沒有其他的事可以做,而且每個回合之間要等接近1分鐘,所以由決定興建至完工,幾乎要等待2-3小時,實在是有點長。

需要9900生產力點數的雪梨歌劇院
需要9900生產力點數的雪梨歌劇院

金錢

Civilization V:比較合理,金庫有時候會虧空
Civilization VI:不合理,永遠收入都大於支出,形成大量儲備,但缺乏用途

Civ 6的金錢設定也不太理想,庫房好像永遠有用不完的錢,起碼到現在還沒有試過有任何一回合出現赤字,而且Civ 6的金錢用途有限,例如興建「區域」時就不能用金錢加速,再次導致上述生產力不足的情況,會有城市單單是為了興建「工業區」,就要等待100回合以上,之後才可以用錢購買「工作坊」這些建築,明明我是有錢可以用,但用不著。到後期金錢的用途就只剩購買「偉人」及士兵,建立新城市初期也用不著金錢,選擇不足。

文化

Civilization V:社會政策(完成政策後可獲得附加效果)
Civilization VI:政策樹(研究一種文化後可獲得附加效果卡片)

Civ 5跟Civ 6的在文化方面改變了很多,將以前的社會政策變成了以往科技的樹狀式研究,個人認為又是一個倒退,因為Civ 5的社會政策可以專攻在某一政策,例如我希望多一點科技點數,可以專心研究「理性政策」,但Civ 6的文化不可能專攻,只能按著樹的順序決定,感覺是比較沉悶。

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偉人

Civilization V:只有簡單分類
Civilization VI:個別偉人有不同功能

偉人在Civ 6也變得更細緻,每個人有不同功能,例如「大工程師」上集只可以提供「生產力」點數或標準的開啟「黃金時代」,今集有一些會繼續提供「生產力」點數,有一些是提供城市的房屋,有一些是增加土地的魅力;選擇是多了,但由於偉人是以隊伍的方式出來,有些時候你想要的偉人會被人先搶走,到你領取偉人的時候他的功能又不合用;更甚的是今集文化建築提供的藝術品位置不多,很多時候我領取了偉人,卻不得不先放在一邊,等待文化建築興建後才可以用。

而且今集也沒有了「黃金時代」,欠缺了一些衝刺的氣氛。

勝利條件

Civilization V:戰爭、外交(聯合國)、科技(太空計劃)、文化、分數
Civilization VI:戰爭、科技(太空計劃)、文化、宗教、分數

Civ 6取消了外交勝利,換來了宗教勝利,令「城邦」的角色出現了很大變化,Civ 5「城邦」既有提供資源以及聯合國票數的功能,現在只剩下提供資源的功能,所以Civ 6感覺上與「城邦」交不交朋友也沒有很大所謂,Civ 6的勝利條件也比較複雜,例如「太空計劃」的關卡變多了,宗教勝利更必須將宗教傳至每個國家,不是一件容易的事。

相對來說Civ 6用「戰爭」手段取得勝利似乎是最方便,因為要達成其他勝利條件,沒有1000回合基本上是不行,但並非每一個玩家都有耐性等到這個時候,而且1000回合以後遊戲佔用的電腦資源也很大,我在1200回合左右遊戲就變得很慢,而且不停hang,根本是玩不下去;雖然我的電腦硬件不是最新,但也符合Civ 6的最低要求,結果到後期即使將畫面弄到像素很低,仍然是很慢而且會hang,玩得不太愉快,這問題要等待廠方解決。

Civilization VI 優點

好像投訴了很多,Civ 6也不是只有缺點,就像在開始所說的畫面外,今集的「軍隊」模式的確比上集來得好,能夠將兩支同一兵種的士兵組成「兵團」,三支士兵組成「軍隊」,而且一次過訓練「軍隊」需要的生產力會有優惠,大概如下:

士兵:1
兵團:1.5
軍隊:1.5 x 1.5 = 2.25

即時可以用較少資源,訓練三個士兵,而且組成軍隊後實際會變強,跟Civ 5每一格只能有一個士兵比較,進步是相當大,也因此今集更適合用「戰爭」手段取得勝利。

至於Civ 6另一特色人物「建造者」(Builder)取代了Civ 5的「工人」,這方面是有好也有不好,好的是興建「農場」、「礦場」只需要一回合就可以,比以往用「工人」快很多,但「建造者」不能興建道路,只能透過「商人」建立路線解決,就沒有辦法自行決定道路走線,也不可以興建一些只到達邊境的「戰略道路」,但這方面大致也沒有好抱怨的地方。

Civ 6值得買嗎?

最後而且是最重要的問題,是Civilization VI值得買來玩嗎?

如果還未購買的朋友,建議稍等一下,因為現在的設定到後期似乎有點問題(除非你的電腦很強),而且不排除美國的「感恩節」假期會有減價,不太急於嘗鮮的朋友可以等等;如果是系列死忠也一試無妨,但現階段如果只能玩一個,我可能會繼續玩Civ 5,等待廠方作一點改良再來玩Civ 6。leo_blog_small

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