【Game】廿年磨一劍? Project Highrise值得期待

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這個畫面對90年代的電腦遊戲玩家應該很有印象吧,不過這不是1994年上市的著名大樓建設遊戲《SimTower》(中文譯名直接就是《模擬大樓》),而是2016年夏天推出的新遊戲《Project Highrise》。

《SimTower》經過廿二年已成為模擬遊戲中的經典,但它不像《SimCity》不斷有後來者競爭,大樓建設遊戲在這一段時間只有寥寥可數的產品,《Yoot Towers》、《Vegas Towers  HD》、《Mega Mall Story》這些也未必是人人必玩之作,令我不禁要問,這個遊戲類型真的不值得開發嗎?

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《Project Highrise》的出現令不少《SimTower》愛好者引頸以待,從開發商Somasim公開的圖片、影片看,很肯定這個遊戲是《SimTower》的進化版,而且進化的部分暫時看起來很理想,主要加入以下部分:

  1. 電力、水管、電話線、有線電視天線、寬頻:需要由玩家「拉線」將這些基本設施放進大樓,部分單位必須設置某些設施,才能吸引個別用戶遷入。
  2. 大樓服務設施:例如郵件收發站、商務中心、樽裝水供應站,部分單位必須設置某些設施,才能吸引個別用戶遷入。
  3. 住宅、辦公室、食肆、商場單位都分小、中、大、特大。
  4. 每種單位加入不同類型:例如辦公室會分為會計師事務所、律師事務所、廣告公司等等,每種公司的遷入要求、租金都不一樣。

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《SimTower》其中一個毛病就是太簡單,你不能控制租戶種類,辦公室千篇一律,只有透過升級至「五星級」獲得新元素,玩至中段會開始覺得變化不太,變得沉悶,而且租戶會突然一次過撤退,收入大減令遊戲變成「死局」;《Project Highrise》似乎針對這方面改善,增加遊戲可控制元素,又會加入一些目標,你必須先達成指定要求,才可以增加租戶種類,增添中段「可玩性」。

《Project Highrise》更可以建設「子母樓」,就像上圖般一幢辦公室大樓,另一幢是商店、食肆,也可以設計不同形狀的大樓,不似《SimTower》只可以像四方形。

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畫面方面也算理想,但目前試玩片段的大樓最多也只有十層左右,而遊戲的目標應該與《SimTower》差不多,最高可以到達100層+地下,當大樓內人口變多時會否拖慢,現階段就不得而知。

模擬遊戲的一大挑戰是如何應付中、後段的玩家需求,絕大多數模擬遊戲一開始玩都會覺得不錯,但進入中段是可變化的空間會減少,不像RPG(角色扮演)、FPS(第一身射擊遊戲)可以增加後段的難度來留住玩家,《SimTower》、《Simcity(2013)》就是敗在中、後段;反而《Civilization》系列做得不錯,玩家可以在中、後段改變戰略,例如初期專注開發經濟,中段開發軍事,後期集中科技,也可以反過來玩,各個階段可調整的元素很多,令遊戲百玩不厭,《Project Highrise》的開發者稱自己是《Civilization》的粉絲,《Civilization V》更玩了2000小時,加上研究遊戲時曾經前往商業大樓考察,相信他應該會明白一個模擬遊戲要如何「耐久」,所以《Project Highrise》這個遊戲是值得期待,它會在今個夏天正式推出,屆時可以透過Steam買得到。leo_blog_small

官方網站:http://www.somasim.com/highrise/
官方網誌:http://www.somasim.com/blog/
Steam遊戲專頁:http://store.steampowered.com/app/423580/

試玩影片:

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