作為一個回合制策略遊戲、城市建設遊戲的死忠,《文明帝國》(Civilization)系列絕對是首選之作,我起步可能比較晚,是從第四集才開始沉迷,不過一玩下去也不知浪費多少光陰,有時甚至是天黑玩到天光也不去睡(其實也不止這個遊戲 =)),上一代Civilization是2010年推出,距離現有已接近六年,雖然2014年也有新作Beyond Earth,但它的故事發生在外太空,而且系統變化成難以適應,一次也沒有玩。
擁有Civilization的Take Two日前終於宣布十月推出第六集,遊戲的新特色不少網站已經介紹,不如以一個玩家的身分講講。

城市
Civilization VI的城市將超出原有的一格範圍,可在鄰近方格建設附帶功能的建築,這種玩法跟一些棋盤遊戲的附加功能類似,能夠增添城市的變化,好像上圖城市方格旁邊,似乎是一座劇場,再旁邊是工作坊,不排除可以配合方格本身的資源,興建相關建築物;這方式遠勝於過往只能建設農場、礦場、交易站,又或者消耗偉人興建特色建築好,如果想難度提高一點,也可以參考Simcity、Cities: Skyline的模式,要到達一定文明水平或人口,才可以附加建築物,應該會更好玩。

士兵/武器
Civilization VI回歸第四集的模式,將容許同一格內有多於一隊士兵,這是非常好的決定,現在的第五集一格只能放一隊士兵,名義上可以控制士兵數目,但真正打仗時調動就不太靈活,例如峽谷這些地形,只要有一隊士兵堵塞在最窄的空間,後來補給的士兵就不能通過,繞路又太花時間,實在不理想。今集終於願意回歸正確道路,而且部分隊伍重疊時可以互相幫助,例如步兵加反坦克車就可以組成一個「軍團」,令隊伍變得更強,同樣可以增加遊戲的可玩性。
研究
一直以來Civilization系列研究「科技樹」都佔很重要角色,譬如我習慣盡早取得「火藥」技術,在軍事上佔據優勢,就要想盡辦法先研究軍事類科技,同時增加研究點數,新一集在這方面著墨不多,只是說環境與科技有關,看來這邊的參數會有變化,地形有可能影響研究點數。

外交
在Civilization V,外交、聯合國不是我爭取勝利的目標,因為要控制很多城邦才能勝出,我的庫房需要大量金錢攏略它們,新一集這邊的消息也不多,所以還是等更多內容公布後才評論。
現階段官方透露的細節不多,肯定是要慢慢滲透出來,唯有先看預告片止渴,既然無論如何都會等到十月(希望屆時我們的文明不會突然消失吧),有新情報再來為大家分析。
官方網站:http://www.civilization.com/
我現在又要去中毒了,先就到這裡!如果你未玩過Civilization系列,又有興趣先玩玩的話,Steam現在第三、四、五集都做特價,第五集100港元 (410台幣)不到就玩到,而且耐玩程度極高,「而家唔買等幾時」,快來加入文明的世界吧。
詳情:
http://store.steampowered.com/sub/36075/ (Civilization V)
http://store.steampowered.com/sub/4323/ (Civilization IV)
http://store.steampowered.com/app/3910/ (Civilization III)
