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	<title>Game Archives &mdash; 李奧手札</title>
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	<description>關於大男孩的一切，科技潮物、飲食、旅遊</description>
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		<title>【GAME】CIVILIZATION VI 初評</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Leo Ng]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Oct 2016 15:01:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[Civilization]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>五月的時候寫過經典回合制策略遊戲《文明帝國》（Civilization）的最新一集，Civilization VI在10月21日正式推出，雖然在這天之前已經有不 [&#8230;]</p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="http://leohandbook.com/2016/10/26/%e3%80%90game%e3%80%91civilization-vi-%e5%88%9d%e8%a9%95/">【GAME】CIVILIZATION VI 初評</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="http://leohandbook.com">李奧手札</a>。</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>五月的時候寫過經典回合制策略遊戲《文明帝國》（Civilization）的最新一集，Civilization VI在10月21日正式推出，雖然在這天之前已經有不少外國玩家的試玩片段，在twitch、YouTube等平台公開，不過作為系列的忠實fans，最好的測試當然是自己也玩一份。</p>
<p><iframe src="https://www.youtube.com/embed/xDz1t6-wO8c?rel=0" width="853" height="480" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>（以上影片以廣東話旁述，使用國語的朋友請見諒）</p>
<p>除了以上的直播，這六天大概我也玩了40小時，差不多完成整個1500回合，感覺上有如近期一眾「系列作品」的毛病，都是「雷聲大雨點小」，看起來不錯，但玩起來卻是比不上上一代。</p>
<p>Civilization VI的製作水平不錯，卡通化的畫面效果很好，尤其完成「世界奇觀」的動畫可以說是策略遊戲中數一數二。</p>
<p><iframe src="https://www.youtube.com/embed/7OSoeSkRnD4" width="853" height="480" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>但畫面如何好，對策略遊戲來說不是最重要，玩法才是，Civilization VI似乎也遇上平衡度設定失衡的問題，玩上來好像漫無目的……</p>
<p><strong><div class="cb-alert cb-red">Civilization V vs Civilization VI</div></strong></p>
<h2><strong><span style="color: #333399;">區域</span></strong></h2>
<p><strong>Civilization V：</strong>在單一城市格內興建所有設施<br />
<strong>Civilization VI：</strong>加入「區域」，用多格興建設施</p>
<p>首先是城市加入了「區域」的概念，每座城市一開始只有「城市中心」，這裡只能興建糧倉、城牆、下水道這些基本城市設施，在Civ 5可以任意興建的神廟、工作坊、圖書館、運動場、機場等額外設施，Civ 6是放入在「區域」中，由於每個區域都需要佔用一格（如果興建世界奇觀將佔用更多），加上城市範圍本身有資源格（例如：石頭、米、大理石），實際上一個城市不可以興建所有區域，這跟真實的城市類似，一個城市空間有限，不可能興建無限的設施。</p>
<p>但這樣的設定增加了遊玩時的顧慮，由於「區域」處於某些資源旁邊會有「加成」效果，所以在決定區域位置時需要考慮比較多。</p>
<p><a href="http://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/10/Civ6_01.png"><img class="alignnone size-large wp-image-871" src="http://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/10/Civ6_01-1024x739.png" alt="civ6_01" width="750" height="541" srcset="http://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/10/Civ6_01-1024x739.png 1024w, http://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/10/Civ6_01-300x216.png 300w, http://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/10/Civ6_01-768x554.png 768w, http://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/10/Civ6_01.png 1928w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" /></a></p>
<p>這樣的考慮反而嚴重影響遊戲的流暢程度，例如興建「學院」時就把旁邊的一、兩格閒置，準備日後興建「大圖書館」、「牛津大學」等世界奇觀（因這些奇觀必須在「學院」旁邊興建），導致有些格長期不能開發，就好像「養蚊子」浪費了地方資源。</p>
<p>「區域」概念本來是增加城市的變化程度，可以將某些城市定位為「工業城市」、「文化城市」、「宗教城市」，但這又引出下一個問題，就是所有建築都需要「生產力」，而「生產力」本身又有自己的「區域」—「工業區」，如果想加速興建就要加入「工業區」，結果「工業區」就好像必須品般，不興建的話城市建設會變得很慢。</p>
<h2><strong><span style="color: #333399;">生產力</span></strong></h2>
<p><strong>Civilization V：</strong>比較合理，大多數建築物在100回合內完成<br />
<strong>Civilization VI：</strong>分配不合理，竟出現大城市也需要400回合興建世界奇觀</p>
<p>遊戲初段「生產力」的平衡度尚可，但當進入到中段（500回合以上）就會感到很懊惱，因為「生產力」很難升至很高水平，但建築物需要的「生產力」卻很高，例如世界奇觀「雪梨歌劇院」要用9900「生產力」，而且必須在海邊興建，但不是每個城市都有超過100的「生產力」，我就試過要等待400回合才可以興建；不少世界奇觀都需要數千「生產力」點數，以我的經驗是平均要用200回合才完成，就連區域內一些比較高級的建築物，也經常要50至100回合才能興建。</p>
<p>回合數多少也不是問題，最令人煩惱是等待的這段時間沒有其他的事可以做，而且每個回合之間要等接近1分鐘，所以由決定興建至完工，幾乎要等待2-3小時，實在是有點長。</p>
<figure id="attachment_874" aria-describedby="caption-attachment-874" style="width: 750px" class="wp-caption alignnone"><a href="http://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/10/civilization-vi-sydney-opera-house.jpg"><img class="size-large wp-image-874" src="http://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/10/civilization-vi-sydney-opera-house-1024x576.jpg" alt="需要9900生產力點數的雪梨歌劇院" width="750" height="422" srcset="http://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/10/civilization-vi-sydney-opera-house-1024x576.jpg 1024w, http://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/10/civilization-vi-sydney-opera-house-300x169.jpg 300w, http://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/10/civilization-vi-sydney-opera-house-768x432.jpg 768w, http://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/10/civilization-vi-sydney-opera-house.jpg 2000w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" /></a><figcaption id="caption-attachment-874" class="wp-caption-text">需要9900生產力點數的雪梨歌劇院</figcaption></figure>
<h2><strong><span style="color: #333399;">金錢</span></strong></h2>
<p><strong>Civilization V：</strong>比較合理，金庫有時候會虧空<br />
<strong>Civilization VI：</strong>不合理，永遠收入都大於支出，形成大量儲備，但缺乏用途</p>
<p>Civ 6的金錢設定也不太理想，庫房好像永遠有用不完的錢，起碼到現在還沒有試過有任何一回合出現赤字，而且Civ 6的金錢用途有限，例如興建「區域」時就不能用金錢加速，再次導致上述生產力不足的情況，會有城市單單是為了興建「工業區」，就要等待100回合以上，之後才可以用錢購買「工作坊」這些建築，明明我是有錢可以用，但用不著。到後期金錢的用途就只剩購買「偉人」及士兵，建立新城市初期也用不著金錢，選擇不足。</p>
<h2><strong><span style="color: #333399;">文化</span></strong></h2>
<p><strong>Civilization V：</strong>社會政策（完成政策後可獲得附加效果）<br />
<strong>Civilization VI：</strong>政策樹（研究一種文化後可獲得附加效果卡片）</p>
<p>Civ 5跟Civ 6的在文化方面改變了很多，將以前的社會政策變成了以往科技的樹狀式研究，個人認為又是一個倒退，因為Civ 5的社會政策可以專攻在某一政策，例如我希望多一點科技點數，可以專心研究「理性政策」，但Civ 6的文化不可能專攻，只能按著樹的順序決定，感覺是比較沉悶。</p>
<p><a href="http://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/10/Civ6-4a.jpg"><img class="alignnone size-large wp-image-875" src="http://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/10/Civ6-4a-1024x681.jpg" alt="civ6-4a" width="750" height="499" srcset="http://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/10/Civ6-4a-1024x681.jpg 1024w, http://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/10/Civ6-4a-300x200.jpg 300w, http://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/10/Civ6-4a-768x511.jpg 768w, http://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/10/Civ6-4a-360x240.jpg 360w, http://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/10/Civ6-4a-600x400.jpg 600w, http://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/10/Civ6-4a.jpg 1619w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" /></a> <a href="http://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/10/Civ6-4.jpg"><img class="alignnone size-large wp-image-876" src="http://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/10/Civ6-4-1024x576.jpg" alt="civ6-4" width="750" height="422" srcset="http://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/10/Civ6-4-1024x576.jpg 1024w, http://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/10/Civ6-4-300x169.jpg 300w, http://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/10/Civ6-4-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" /></a></p>
<h2><strong><span style="color: #333399;">偉人</span></strong></h2>
<p><strong>Civilization V：</strong>只有簡單分類<br />
<strong>Civilization VI：</strong>個別偉人有不同功能</p>
<p>偉人在Civ 6也變得更細緻，每個人有不同功能，例如「大工程師」上集只可以提供「生產力」點數或標準的開啟「黃金時代」，今集有一些會繼續提供「生產力」點數，有一些是提供城市的房屋，有一些是增加土地的魅力；選擇是多了，但由於偉人是以隊伍的方式出來，有些時候你想要的偉人會被人先搶走，到你領取偉人的時候他的功能又不合用；更甚的是今集文化建築提供的藝術品位置不多，很多時候我領取了偉人，卻不得不先放在一邊，等待文化建築興建後才可以用。</p>
<p>而且今集也沒有了「黃金時代」，欠缺了一些衝刺的氣氛。</p>
<h2><strong><span style="color: #333399;">勝利條件</span></strong></h2>
<p><strong>Civilization V：</strong>戰爭、外交（聯合國）、科技（太空計劃）、文化、分數<br />
<strong>Civilization VI：</strong>戰爭、科技（太空計劃）、文化、宗教、分數</p>
<p>Civ 6取消了外交勝利，換來了宗教勝利，令「城邦」的角色出現了很大變化，Civ 5「城邦」既有提供資源以及聯合國票數的功能，現在只剩下提供資源的功能，所以Civ 6感覺上與「城邦」交不交朋友也沒有很大所謂，Civ 6的勝利條件也比較複雜，例如「太空計劃」的關卡變多了，宗教勝利更必須將宗教傳至每個國家，不是一件容易的事。</p>
<p>相對來說Civ 6用「戰爭」手段取得勝利似乎是最方便，因為要達成其他勝利條件，沒有1000回合基本上是不行，但並非每一個玩家都有耐性等到這個時候，而且1000回合以後遊戲佔用的電腦資源也很大，我在1200回合左右遊戲就變得很慢，而且不停hang，根本是玩不下去；雖然我的電腦硬件不是最新，但也符合Civ 6的最低要求，結果到後期即使將畫面弄到像素很低，仍然是很慢而且會hang，玩得不太愉快，這問題要等待廠方解決。</p>
<p><strong><div class="cb-alert cb-green">Civilization VI 優點</div></strong></p>
<p>好像投訴了很多，Civ 6也不是只有缺點，就像在開始所說的畫面外，今集的「軍隊」模式的確比上集來得好，能夠將兩支同一兵種的士兵組成「兵團」，三支士兵組成「軍隊」，而且一次過訓練「軍隊」需要的生產力會有優惠，大概如下：</p>
<p>士兵：1<br />
兵團：1.5<br />
軍隊：1.5 x 1.5 = 2.25</p>
<p>即時可以用較少資源，訓練三個士兵，而且組成軍隊後實際會變強，跟Civ 5每一格只能有一個士兵比較，進步是相當大，也因此今集更適合用「戰爭」手段取得勝利。</p>
<p>至於Civ 6另一特色人物「建造者」（Builder）取代了Civ 5的「工人」，這方面是有好也有不好，好的是興建「農場」、「礦場」只需要一回合就可以，比以往用「工人」快很多，但「建造者」不能興建道路，只能透過「商人」建立路線解決，就沒有辦法自行決定道路走線，也不可以興建一些只到達邊境的「戰略道路」，但這方面大致也沒有好抱怨的地方。</p>
<p><strong><div class="cb-alert cb-blue">Civ 6值得買嗎?</div></strong></p>
<p>最後而且是最重要的問題，是Civilization VI值得買來玩嗎?</p>
<p>如果還未購買的朋友，建議稍等一下，因為現在的設定到後期似乎有點問題（除非你的電腦很強），而且不排除美國的「感恩節」假期會有減價，不太急於嘗鮮的朋友可以等等；如果是系列死忠也一試無妨，但現階段如果只能玩一個，我可能會繼續玩Civ 5，等待廠方作一點改良再來玩Civ 6。<a href="http://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/05/leo_blog_small.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-91" src="http://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/05/leo_blog_small.jpg" alt="leo_blog_small" width="15" height="15" /></a></p>
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			</item>
		<item>
		<title>【Game】《桃太郎電鐵》回來了！冬季登陸3DS</title>
		<link>http://leohandbook.com/2016/09/14/%e6%a1%83%e5%a4%aa%e9%83%8e%e9%9b%bb%e9%90%b5%e5%9b%9e%e4%be%86%e4%ba%86/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e6%25a1%2583%25e5%25a4%25aa%25e9%2583%258e%25e9%259b%25bb%25e9%2590%25b5%25e5%259b%259e%25e4%25be%2586%25e4%25ba%2586</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Leo Ng]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Sep 2016 15:39:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[任天堂]]></category>
		<category><![CDATA[桃太郎電鐵]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>《桃太郎電鐵》，一個90年代遊戲機迷熟悉的系列，終於在今年年底回歸任天堂的手提遊戲機3DS，《桃太郎電鐵》系列對上一個家庭遊戲機作品，已是2010年的事，當時連 [&#8230;]</p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="http://leohandbook.com/2016/09/14/%e6%a1%83%e5%a4%aa%e9%83%8e%e9%9b%bb%e9%90%b5%e5%9b%9e%e4%be%86%e4%ba%86/">【Game】《桃太郎電鐵》回來了！冬季登陸3DS</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="http://leohandbook.com">李奧手札</a>。</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>《桃太郎電鐵》，一個90年代遊戲機迷熟悉的系列，終於在今年年底回歸任天堂的手提遊戲機3DS，《桃太郎電鐵》系列對上一個家庭遊戲機作品，已是2010年的事，當時連3DS都未推出，作為這個系列超級fans的我，肯定會買來玩。</p>
<p>《桃太郎電鐵》集合大富翁、日本地理、鐵路元素，加上大量功能卡片、恐怖聞名的貧乏神，以及後來的歷史人物、在90年代至2000年代早期非常受歡迎，先後推出22個作品，我也收藏了不少，現在間中還有玩Wii跟DS的版本；不過原來的開發商Hudson（即是《炸彈人》的開發商）因為財困，將公司賣給Konami後不被重視，只曾經在手提電話上推出小型作品（最多只可以玩20年，原系列最長可以設定玩99年），加上2011年發生311東日本大地震，《桃太郎電鐵》遊戲中又包含地震元素，令新作品開發胎死腹中，原作者去年更一度聲稱《桃太郎電鐵》系列已死，惹來機迷惋惜；任天堂可能知道不少《桃鐵》機迷餓Game已久，於是將系列買過來自行開發，新作品更以《奮起日本》為副題，希望振奮東日本大地震及熊本地震受災的民眾。</p>
<p><iframe style="border: none; overflow: hidden;" src="https://www.facebook.com/plugins/video.php?href=https%3A%2F%2Fwww.facebook.com%2Fleohandbook%2Fvideos%2F1104968672950474%2F&amp;show_text=0&amp;width=560" width="560" height="315" frameborder="0" scrolling="no" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>其實這個系列在海外一直也受歡迎，也是不少人認識日本地理的好遊戲，由於它的鐵路線大多數是忠於現實，目的地也是配搭當地特色設計，所以《桃鐵》系列對促進日本的旅遊業也有一定功用，能夠有新作品推出絕對是好事。</p>
<p><span style="color: #3366ff;"><strong>對於不熟悉《桃鐵》系列的朋友，也來簡單介紹一下吧</strong></span>；這個遊戲的目標就是要成為大富翁，所有玩家會由東京站出發，再任意選出目的地，最先到達的一位可以獲得大量獎金，然後就可以買資產賺錢，每年3月底結算時會按收益率增加現金收入；至於距離目的地最遠的玩家，就會招來「貧乏神」，需要盡快擺脫它，否則可能會隨時升級變成更恐怖的「超級貧乏神」，每次罰款數以十億計，足以令資產一次過消失。</p>
<p><a href="http://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/09/MOMOTARO_01.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-712" src="http://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/09/MOMOTARO_01.jpg" alt="momotaro_01" width="720" height="538" srcset="http://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/09/MOMOTARO_01.jpg 720w, http://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/09/MOMOTARO_01-300x224.jpg 300w, http://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/09/MOMOTARO_01-80x60.jpg 80w" sizes="(max-width: 720px) 100vw, 720px" /></a></p>
<p>根據任天堂公開的遊戲畫面，可以預期3DS的新作品，地圖大小會與Wii的《桃太郎電鉄2010 戦国・維新のヒーロー大集合!の巻》差不多，耐玩性會比以往的手提遊戲作品高，而且首次出現東京晴空塔。</p>
<p><a href="http://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/09/MOMOTARO_02.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-715" src="http://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/09/MOMOTARO_02.jpg" alt="momotaro_02" width="720" height="541" srcset="http://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/09/MOMOTARO_02.jpg 720w, http://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/09/MOMOTARO_02-300x225.jpg 300w, http://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/09/MOMOTARO_02-80x60.jpg 80w" sizes="(max-width: 720px) 100vw, 720px" /></a></p>
<p>當然大家熟悉的貧乏神也會繼續現身，不知道今集會不會變得更兇惡，更有殺傷力呢？</p>
<p><a href="http://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/09/MOMOTARO_03.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-716" src="http://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/09/MOMOTARO_03-1024x576.jpg" alt="momotaro_03" width="750" height="422" srcset="http://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/09/MOMOTARO_03-1024x576.jpg 1024w, http://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/09/MOMOTARO_03-300x169.jpg 300w, http://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/09/MOMOTARO_03-768x432.jpg 768w, http://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/09/MOMOTARO_03.jpg 1280w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" /></a></p>
<p>不過始終是版權轉手，有部分舊有角色將不會在新作品出現，取而代之會有新的角色，也不排除任天堂將來會玩crossover，將馬利奧、比卡超加入《桃鐵》。</p>
<p><a href="http://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/09/MOMOTARO_04.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-717" src="http://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/09/MOMOTARO_04.jpg" alt="momotaro_04" width="720" height="542" srcset="http://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/09/MOMOTARO_04.jpg 720w, http://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/09/MOMOTARO_04-300x226.jpg 300w, http://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/09/MOMOTARO_04-80x60.jpg 80w" sizes="(max-width: 720px) 100vw, 720px" /></a></p>
<p>歷史人物似乎也會有新的人物，我最喜歡收集歷史人物，因為他們提供的「福利」一定比用卡片的好，可以讓玩家取得比較大的優勢；不過高級的AI也知道這點，如果對手是九級或十級的話，就要一起來搶這些歷史人物。</p>
<p>雖然任天堂目前公布的資料不多，連發售日期也不明確，不過非常肯定會是個非常值得收藏的作品；至於沒有3DS的朋友，也可以趁機會看看要買來玩，增加對日本的知識。</p>
<p><a href="http://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/09/momotaro05.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-719" src="http://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/09/momotaro05-1024x768.jpg" alt="momotaro05" width="750" height="563" srcset="http://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/09/momotaro05-1024x768.jpg 1024w, http://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/09/momotaro05-300x225.jpg 300w, http://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/09/momotaro05-768x576.jpg 768w, http://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/09/momotaro05-80x60.jpg 80w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" /></a></p>
<p>哈哈，最後跟大家分享一下我的《桃鐵》系列收藏，其中DS的兩隻是去年在日本的二手遊戲店中找到，現在市面上也不多見了，所以二話不說便買回來玩。<a href="http://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/05/leo_blog_small.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-91" src="http://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/05/leo_blog_small.jpg" alt="leo_blog_small" width="15" height="15" /></a></p>
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		<title>【Game】廿年磨一劍? Project Highrise值得期待</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Leo Ng]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 Jul 2016 14:53:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[Civilization]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Project Highrise]]></category>
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		<category><![CDATA[Simtower]]></category>
		<category><![CDATA[模擬遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>這個畫面對90年代的電腦遊戲玩家應該很有印象吧，不過這不是1994年上市的著名大樓建設遊戲《SimTower》（中文譯名直接就是《模擬大樓》），而是2016年夏 [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/07/13412055_1000686876705760_7476512914437954262_o.jpg"><img class="size-large wp-image-560 alignnone" src="http://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/07/13412055_1000686876705760_7476512914437954262_o-1024x576.jpg" alt="13412055_1000686876705760_7476512914437954262_o" width="750" height="422" srcset="http://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/07/13412055_1000686876705760_7476512914437954262_o-1024x576.jpg 1024w, http://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/07/13412055_1000686876705760_7476512914437954262_o-300x169.jpg 300w, http://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/07/13412055_1000686876705760_7476512914437954262_o-768x432.jpg 768w, http://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/07/13412055_1000686876705760_7476512914437954262_o.jpg 1920w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" /></a></p>
<p>這個畫面對90年代的電腦遊戲玩家應該很有印象吧，不過這不是1994年上市的著名大樓建設遊戲《SimTower》（中文譯名直接就是《模擬大樓》），而是2016年夏天推出的新遊戲《Project Highrise》。</p>
<p>《SimTower》經過廿二年已成為模擬遊戲中的經典，但它不像《SimCity》不斷有後來者競爭，大樓建設遊戲在這一段時間只有寥寥可數的產品，《Yoot Towers》、《Vegas Towers  HD》、《Mega Mall Story》這些也未必是人人必玩之作，令我不禁要問，這個遊戲類型真的不值得開發嗎？</p>
<p><a href="http://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/07/12109992_862036477237468_6250688376227307909_o.png"><img class="size-large wp-image-551 alignnone" src="http://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/07/12109992_862036477237468_6250688376227307909_o-1024x485.png" alt="12109992_862036477237468_6250688376227307909_o" width="750" height="355" srcset="http://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/07/12109992_862036477237468_6250688376227307909_o-1024x485.png 1024w, http://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/07/12109992_862036477237468_6250688376227307909_o-300x142.png 300w, http://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/07/12109992_862036477237468_6250688376227307909_o-768x364.png 768w, http://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/07/12109992_862036477237468_6250688376227307909_o.png 1671w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" /></a></p>
<p><a href="http://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/07/12006621_849315471842902_12889802473741362_o.png"><img class="alignnone size-large wp-image-550" src="http://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/07/12006621_849315471842902_12889802473741362_o-1024x433.png" alt="12006621_849315471842902_12889802473741362_o" width="750" height="317" srcset="http://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/07/12006621_849315471842902_12889802473741362_o-1024x433.png 1024w, http://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/07/12006621_849315471842902_12889802473741362_o-300x127.png 300w, http://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/07/12006621_849315471842902_12889802473741362_o-768x325.png 768w, http://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/07/12006621_849315471842902_12889802473741362_o.png 1920w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" /></a></p>
<p>《Project Highrise》的出現令不少《SimTower》愛好者引頸以待，從開發商Somasim公開的圖片、影片看，很肯定這個遊戲是《SimTower》的進化版，而且進化的部分暫時看起來很理想，主要加入以下部分：</p>
<ol>
<li>電力、水管、電話線、有線電視天線、寬頻：需要由玩家「拉線」將這些基本設施放進大樓，部分單位必須設置某些設施，才能吸引個別用戶遷入。</li>
<li>大樓服務設施：例如郵件收發站、商務中心、樽裝水供應站，部分單位必須設置某些設施，才能吸引個別用戶遷入。</li>
<li>住宅、辦公室、食肆、商場單位都分小、中、大、特大。</li>
<li>每種單位加入不同類型：例如辦公室會分為會計師事務所、律師事務所、廣告公司等等，每種公司的遷入要求、租金都不一樣。</li>
</ol>
<p><a href="http://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/07/12936568_951463868294728_4030540709777072271_n.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-555" src="http://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/07/12936568_951463868294728_4030540709777072271_n-300x110.png" alt="12936568_951463868294728_4030540709777072271_n" width="300" height="110" srcset="http://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/07/12936568_951463868294728_4030540709777072271_n-300x110.png 300w, http://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/07/12936568_951463868294728_4030540709777072271_n-768x280.png 768w, http://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/07/12936568_951463868294728_4030540709777072271_n.png 945w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
</a><a href="http://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/07/12670654_953902501384198_15808620969798314_n.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-556" src="http://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/07/12670654_953902501384198_15808620969798314_n-300x75.png" alt="12670654_953902501384198_15808620969798314_n" width="300" height="75" srcset="http://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/07/12670654_953902501384198_15808620969798314_n-300x75.png 300w, http://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/07/12670654_953902501384198_15808620969798314_n.png 500w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><a href="http://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/07/11882404_837313813043068_4498278085353997422_o.jpg"><br />
<img class="alignnone size-medium wp-image-549" src="http://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/07/11882404_837313813043068_4498278085353997422_o-300x52.jpg" alt="11882404_837313813043068_4498278085353997422_o" width="300" height="52" srcset="http://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/07/11882404_837313813043068_4498278085353997422_o-300x52.jpg 300w, http://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/07/11882404_837313813043068_4498278085353997422_o-768x134.jpg 768w, http://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/07/11882404_837313813043068_4498278085353997422_o.jpg 1017w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><a href="http://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/07/11950267_837313586376424_2537685894170621719_o.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-548" src="http://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/07/11950267_837313586376424_2537685894170621719_o-300x52.jpg" alt="11950267_837313586376424_2537685894170621719_o" width="300" height="52" srcset="http://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/07/11950267_837313586376424_2537685894170621719_o-300x52.jpg 300w, http://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/07/11950267_837313586376424_2537685894170621719_o-768x134.jpg 768w, http://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/07/11950267_837313586376424_2537685894170621719_o-1024x179.jpg 1024w, http://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/07/11950267_837313586376424_2537685894170621719_o.jpg 1893w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a></p>
<p>《SimTower》其中一個毛病就是太簡單，你不能控制租戶種類，辦公室千篇一律，只有透過升級至「五星級」獲得新元素，玩至中段會開始覺得變化不太，變得沉悶，而且租戶會突然一次過撤退，收入大減令遊戲變成「死局」；《Project Highrise》似乎針對這方面改善，增加遊戲可控制元素，又會加入一些目標，你必須先達成指定要求，才可以增加租戶種類，增添中段「可玩性」。</p>
<p>《Project Highrise》更可以建設「子母樓」，就像上圖般一幢辦公室大樓，另一幢是商店、食肆，也可以設計不同形狀的大樓，不似《SimTower》只可以像四方形。</p>
<p><a href="http://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/07/sss-7816_01.jpg"><img class="size-large wp-image-564 alignnone" src="http://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/07/sss-7816_01-1024x640.jpg" alt="sss-7816_01" width="750" height="469" srcset="http://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/07/sss-7816_01-1024x640.jpg 1024w, http://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/07/sss-7816_01-300x188.jpg 300w, http://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/07/sss-7816_01-768x480.jpg 768w, http://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/07/sss-7816_01-400x250.jpg 400w, http://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/07/sss-7816_01.jpg 1920w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" /></a></p>
<p>畫面方面也算理想，但目前試玩片段的大樓最多也只有十層左右，而遊戲的目標應該與《SimTower》差不多，最高可以到達100層+地下，當大樓內人口變多時會否拖慢，現階段就不得而知。</p>
<p>模擬遊戲的一大挑戰是如何應付中、後段的玩家需求，絕大多數模擬遊戲一開始玩都會覺得不錯，但進入中段是可變化的空間會減少，不像RPG（角色扮演）、FPS（第一身射擊遊戲）可以增加後段的難度來留住玩家，《SimTower》、《Simcity(2013)》就是敗在中、後段；反而《Civilization》系列做得不錯，玩家可以在中、後段改變戰略，例如初期專注開發經濟，中段開發軍事，後期集中科技，也可以反過來玩，各個階段可調整的元素很多，令遊戲百玩不厭，《Project Highrise》的開發者稱自己是《Civilization》的粉絲，《Civilization V》更玩了2000小時，加上研究遊戲時曾經前往商業大樓考察，相信他應該會明白一個模擬遊戲要如何「耐久」，所以《Project Highrise》這個遊戲是值得期待，它會在今個夏天正式推出，屆時可以透過Steam買得到。<a href="http://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/05/leo_blog_small.jpg"><img class="size-full wp-image-91 alignnone" src="http://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/05/leo_blog_small.jpg" alt="leo_blog_small" width="15" height="15" /></a></p>
<blockquote><p>官方網站：<a href="http://www.somasim.com/highrise/" target="_blank">http://www.somasim.com/highrise/<br />
</a>官方網誌：<a href="http://www.somasim.com/blog/" target="_blank">http://www.somasim.com/blog/</a><br />
Steam遊戲專頁：<a href="http://store.steampowered.com/app/423580/" target="_blank">http://store.steampowered.com/app/423580/</a></p></blockquote>
<p>試玩影片：</p>
<p><iframe width="750" height="422" src="https://www.youtube.com/embed/aqqsNXEJ27g?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="http://leohandbook.com/2016/07/17/%e3%80%90game%e3%80%91%e5%bb%bf%e5%b9%b4%e7%a3%a8%e4%b8%80%e5%8a%8d-project-highrise%e5%80%bc%e5%be%97%e6%9c%9f%e5%be%85/">【Game】廿年磨一劍? Project Highrise值得期待</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="http://leohandbook.com">李奧手札</a>。</p>
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		<title>【Game】苦等六年的Civilization VI</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Leo Ng]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 May 2016 16:58:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[Civilization]]></category>
		<category><![CDATA[Mac]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Sid Meier]]></category>
		<category><![CDATA[文明帝國]]></category>
		<category><![CDATA[策略]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲]]></category>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>作為一個回合制策略遊戲、城市建設遊戲的死忠，《文明帝國》（Civilization）系列絕對是首選之作，我起步可能比較晚，是從第四集才開始沉迷，不過一玩下去也不知浪費多少光陰，有時甚至是天黑玩到天光也不去睡（其實也不止這個遊戲 =)），上一代Civilization是2010年推出，距離現有已接近六年，雖然2014年也有新作Beyond Earth，但它的故事發生在外太空，而且系統變化成難以適應，一次也沒有玩。</p>
<p>擁有Civilization的Take Two日前終於宣布十月推出第六集，遊戲的新特色不少網站已經介紹，不如以一個玩家的身分講講。</p>
<figure id="attachment_167" aria-describedby="caption-attachment-167" style="width: 720px" class="wp-caption alignnone"><a href="http://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/05/civ6_01.jpg"><img class="wp-image-167" src="http://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/05/civ6_01.jpg" alt="Civilization VI官方網站圖片" width="720" height="405" srcset="http://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/05/civ6_01.jpg 1920w, http://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/05/civ6_01-300x169.jpg 300w, http://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/05/civ6_01-768x432.jpg 768w, http://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/05/civ6_01-1024x576.jpg 1024w" sizes="(max-width: 720px) 100vw, 720px" /></a><figcaption id="caption-attachment-167" class="wp-caption-text">Civilization VI官方網站圖片</figcaption></figure>
<h2><span style="color: #000080;">城市</span></h2>
<p>Civilization VI的城市將超出原有的一格範圍，可在鄰近方格建設附帶功能的建築，這種玩法跟一些棋盤遊戲的附加功能類似，能夠增添城市的變化，好像上圖城市方格旁邊，似乎是一座劇場，再旁邊是工作坊，不排除可以配合方格本身的資源，興建相關建築物；這方式遠勝於過往只能建設農場、礦場、交易站，又或者消耗偉人興建特色建築好，如果想難度提高一點，也可以參考Simcity、Cities: Skyline的模式，要到達一定文明水平或人口，才可以附加建築物，應該會更好玩。</p>
<figure id="attachment_166" aria-describedby="caption-attachment-166" style="width: 720px" class="wp-caption alignnone"><a href="http://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/05/civ6_02.jpg"><img class="wp-image-166" src="http://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/05/civ6_02.jpg" alt="civ6_02" width="720" height="405" srcset="http://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/05/civ6_02.jpg 1920w, http://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/05/civ6_02-300x169.jpg 300w, http://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/05/civ6_02-768x432.jpg 768w, http://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/05/civ6_02-1024x576.jpg 1024w" sizes="(max-width: 720px) 100vw, 720px" /></a><figcaption id="caption-attachment-166" class="wp-caption-text">Civilization VI官方網站圖片</figcaption></figure>
<h2><span style="color: #000080;">士兵／武器</span></h2>
<p>Civilization VI回歸第四集的模式，將容許同一格內有多於一隊士兵，這是非常好的決定，現在的第五集一格只能放一隊士兵，名義上可以控制士兵數目，但真正打仗時調動就不太靈活，例如峽谷這些地形，只要有一隊士兵堵塞在最窄的空間，後來補給的士兵就不能通過，繞路又太花時間，實在不理想。今集終於願意回歸正確道路，而且部分隊伍重疊時可以互相幫助，例如步兵加反坦克車就可以組成一個「軍團」，令隊伍變得更強，同樣可以增加遊戲的可玩性。</p>
<h2><span style="color: #000080;">研究</span></h2>
<p>一直以來Civilization系列研究「科技樹」都佔很重要角色，譬如我習慣盡早取得「火藥」技術，在軍事上佔據優勢，就要想盡辦法先研究軍事類科技，同時增加研究點數，新一集在這方面著墨不多，只是說環境與科技有關，看來這邊的參數會有變化，地形有可能影響研究點數。</p>
<figure id="attachment_165" aria-describedby="caption-attachment-165" style="width: 720px" class="wp-caption alignnone"><a href="http://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/05/civ6_03.jpg"><img class="wp-image-165" src="http://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/05/civ6_03.jpg" alt="Civilization VI官方網站圖片" width="720" height="405" srcset="http://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/05/civ6_03.jpg 1920w, http://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/05/civ6_03-300x169.jpg 300w, http://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/05/civ6_03-768x432.jpg 768w, http://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/05/civ6_03-1024x576.jpg 1024w" sizes="(max-width: 720px) 100vw, 720px" /></a><figcaption id="caption-attachment-165" class="wp-caption-text">Civilization VI官方網站圖片</figcaption></figure>
<h2><span style="color: #000080;">外交</span></h2>
<p>在Civilization V，外交、聯合國不是我爭取勝利的目標，因為要控制很多城邦才能勝出，我的庫房需要大量金錢攏略它們，新一集這邊的消息也不多，所以還是等更多內容公布後才評論。</p>
<p><iframe src="https://www.youtube.com/embed/qvBf6WBatk0?rel=0" width="640" height="360" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>現階段官方透露的細節不多，肯定是要慢慢滲透出來，唯有先看預告片止渴，既然無論如何都會等到十月（希望屆時我們的文明不會突然消失吧），有新情報再來為大家分析。</p>
<p>官方網站：<a href="http://www.civilization.com/" target="_blank">http://www.civilization.com/</a></p>
<p>我現在又要去中毒了，先就到這裡！如果你未玩過Civilization系列，又有興趣先玩玩的話，Steam現在第三、四、五集都做特價，第五集100港元 (410台幣）不到就玩到，而且耐玩程度極高，「而家唔買等幾時」，快來加入文明的世界吧。</p>
<p>詳情：<br />
<a href="http://store.steampowered.com/sub/36075/" target="_blank">http://store.steampowered.com/sub/36075/</a>  (Civilization V)<br />
<a href="http://store.steampowered.com/sub/4323/" target="_blank">http://store.steampowered.com/sub/4323/</a> (Civilization IV)<br />
<a href="http://store.steampowered.com/app/3910/" target="_blank">http://store.steampowered.com/app/3910/</a> (Civilization III)</p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="http://leohandbook.com/2016/05/15/%e3%80%90game%e7%9f%ad%e8%a9%95%e3%80%91%e8%8b%a6%e7%ad%89%e5%85%ad%e5%b9%b4%e7%9a%84civilization-vi/">【Game】苦等六年的Civilization VI</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="http://leohandbook.com">李奧手札</a>。</p>
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