<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Mac Archives &#8212; 李奧手札</title>
	<atom:link href="https://leohandbook.com/tag/mac/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://leohandbook.com/tag/mac/</link>
	<description>關於大男孩的一切，科技潮物、飲食、旅遊</description>
	<lastBuildDate>Fri, 04 Nov 2016 14:11:41 +0000</lastBuildDate>
	<language>zh-TW</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.0.4</generator>

<image>
	<url>https://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/04/cropped-11214016_916391891808154_2663252880031279698_n-125x125.jpg</url>
	<title>Mac Archives &#8212; 李奧手札</title>
	<link>http://leohandbook.com/tag/mac/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>【GAME】CIVILIZATION VI 初評</title>
		<link>https://leohandbook.com/2016/10/26/%e3%80%90game%e3%80%91civilization-vi-%e5%88%9d%e8%a9%95/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%2590game%25e3%2580%2591civilization-vi-%25e5%2588%259d%25e8%25a9%2595</link>
					<comments>https://leohandbook.com/2016/10/26/%e3%80%90game%e3%80%91civilization-vi-%e5%88%9d%e8%a9%95/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Leo Ng]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Oct 2016 15:01:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[Civilization]]></category>
		<category><![CDATA[Mac]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[文明帝國]]></category>
		<category><![CDATA[策略]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://leohandbook.com/?p=868</guid>

					<description><![CDATA[<p>五月的時候寫過經典回合制策略遊戲《文明帝國》（Civilization）的最新一集，Civilization VI在10月21日正式推出，雖然在這天之前已經有不 [&#8230;]</p>
<p>這篇文章 <a href="https://leohandbook.com/2016/10/26/%e3%80%90game%e3%80%91civilization-vi-%e5%88%9d%e8%a9%95/">【GAME】CIVILIZATION VI 初評</a> 最早出現於 <a href="https://leohandbook.com">李奧手札</a>。</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>五月的時候寫過經典回合制策略遊戲《文明帝國》（Civilization）的最新一集，Civilization VI在10月21日正式推出，雖然在這天之前已經有不少外國玩家的試玩片段，在twitch、YouTube等平台公開，不過作為系列的忠實fans，最好的測試當然是自己也玩一份。</p>
<p><iframe src="https://www.youtube.com/embed/xDz1t6-wO8c?rel=0" width="853" height="480" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>（以上影片以廣東話旁述，使用國語的朋友請見諒）</p>
<p>除了以上的直播，這六天大概我也玩了40小時，差不多完成整個1500回合，感覺上有如近期一眾「系列作品」的毛病，都是「雷聲大雨點小」，看起來不錯，但玩起來卻是比不上上一代。</p>
<p>Civilization VI的製作水平不錯，卡通化的畫面效果很好，尤其完成「世界奇觀」的動畫可以說是策略遊戲中數一數二。</p>
<p><iframe src="https://www.youtube.com/embed/7OSoeSkRnD4" width="853" height="480" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>但畫面如何好，對策略遊戲來說不是最重要，玩法才是，Civilization VI似乎也遇上平衡度設定失衡的問題，玩上來好像漫無目的……</p>
<p><strong><div class="cb-alert cb-red">Civilization V vs Civilization VI</div></strong></p>
<h2><strong><span style="color: #333399;">區域</span></strong></h2>
<p><strong>Civilization V：</strong>在單一城市格內興建所有設施<br />
<strong>Civilization VI：</strong>加入「區域」，用多格興建設施</p>
<p>首先是城市加入了「區域」的概念，每座城市一開始只有「城市中心」，這裡只能興建糧倉、城牆、下水道這些基本城市設施，在Civ 5可以任意興建的神廟、工作坊、圖書館、運動場、機場等額外設施，Civ 6是放入在「區域」中，由於每個區域都需要佔用一格（如果興建世界奇觀將佔用更多），加上城市範圍本身有資源格（例如：石頭、米、大理石），實際上一個城市不可以興建所有區域，這跟真實的城市類似，一個城市空間有限，不可能興建無限的設施。</p>
<p>但這樣的設定增加了遊玩時的顧慮，由於「區域」處於某些資源旁邊會有「加成」效果，所以在決定區域位置時需要考慮比較多。</p>
<p><a href="https://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/10/Civ6_01.png"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-871" src="https://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/10/Civ6_01-1024x739.png" alt="civ6_01" width="750" height="541" srcset="https://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/10/Civ6_01-1024x739.png 1024w, https://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/10/Civ6_01-300x216.png 300w, https://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/10/Civ6_01-768x554.png 768w, https://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/10/Civ6_01.png 1928w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" /></a></p>
<p>這樣的考慮反而嚴重影響遊戲的流暢程度，例如興建「學院」時就把旁邊的一、兩格閒置，準備日後興建「大圖書館」、「牛津大學」等世界奇觀（因這些奇觀必須在「學院」旁邊興建），導致有些格長期不能開發，就好像「養蚊子」浪費了地方資源。</p>
<p>「區域」概念本來是增加城市的變化程度，可以將某些城市定位為「工業城市」、「文化城市」、「宗教城市」，但這又引出下一個問題，就是所有建築都需要「生產力」，而「生產力」本身又有自己的「區域」—「工業區」，如果想加速興建就要加入「工業區」，結果「工業區」就好像必須品般，不興建的話城市建設會變得很慢。</p>
<h2><strong><span style="color: #333399;">生產力</span></strong></h2>
<p><strong>Civilization V：</strong>比較合理，大多數建築物在100回合內完成<br />
<strong>Civilization VI：</strong>分配不合理，竟出現大城市也需要400回合興建世界奇觀</p>
<p>遊戲初段「生產力」的平衡度尚可，但當進入到中段（500回合以上）就會感到很懊惱，因為「生產力」很難升至很高水平，但建築物需要的「生產力」卻很高，例如世界奇觀「雪梨歌劇院」要用9900「生產力」，而且必須在海邊興建，但不是每個城市都有超過100的「生產力」，我就試過要等待400回合才可以興建；不少世界奇觀都需要數千「生產力」點數，以我的經驗是平均要用200回合才完成，就連區域內一些比較高級的建築物，也經常要50至100回合才能興建。</p>
<p>回合數多少也不是問題，最令人煩惱是等待的這段時間沒有其他的事可以做，而且每個回合之間要等接近1分鐘，所以由決定興建至完工，幾乎要等待2-3小時，實在是有點長。</p>
<figure id="attachment_874" aria-describedby="caption-attachment-874" style="width: 750px" class="wp-caption alignnone"><a href="https://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/10/civilization-vi-sydney-opera-house.jpg"><img decoding="async" class="size-large wp-image-874" src="https://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/10/civilization-vi-sydney-opera-house-1024x576.jpg" alt="需要9900生產力點數的雪梨歌劇院" width="750" height="422" srcset="https://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/10/civilization-vi-sydney-opera-house-1024x576.jpg 1024w, https://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/10/civilization-vi-sydney-opera-house-300x169.jpg 300w, https://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/10/civilization-vi-sydney-opera-house-768x432.jpg 768w, https://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/10/civilization-vi-sydney-opera-house.jpg 2000w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" /></a><figcaption id="caption-attachment-874" class="wp-caption-text">需要9900生產力點數的雪梨歌劇院</figcaption></figure>
<h2><strong><span style="color: #333399;">金錢</span></strong></h2>
<p><strong>Civilization V：</strong>比較合理，金庫有時候會虧空<br />
<strong>Civilization VI：</strong>不合理，永遠收入都大於支出，形成大量儲備，但缺乏用途</p>
<p>Civ 6的金錢設定也不太理想，庫房好像永遠有用不完的錢，起碼到現在還沒有試過有任何一回合出現赤字，而且Civ 6的金錢用途有限，例如興建「區域」時就不能用金錢加速，再次導致上述生產力不足的情況，會有城市單單是為了興建「工業區」，就要等待100回合以上，之後才可以用錢購買「工作坊」這些建築，明明我是有錢可以用，但用不著。到後期金錢的用途就只剩購買「偉人」及士兵，建立新城市初期也用不著金錢，選擇不足。</p>
<h2><strong><span style="color: #333399;">文化</span></strong></h2>
<p><strong>Civilization V：</strong>社會政策（完成政策後可獲得附加效果）<br />
<strong>Civilization VI：</strong>政策樹（研究一種文化後可獲得附加效果卡片）</p>
<p>Civ 5跟Civ 6的在文化方面改變了很多，將以前的社會政策變成了以往科技的樹狀式研究，個人認為又是一個倒退，因為Civ 5的社會政策可以專攻在某一政策，例如我希望多一點科技點數，可以專心研究「理性政策」，但Civ 6的文化不可能專攻，只能按著樹的順序決定，感覺是比較沉悶。</p>
<p><a href="https://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/10/Civ6-4a.jpg"><img decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-875" src="https://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/10/Civ6-4a-1024x681.jpg" alt="civ6-4a" width="750" height="499" srcset="https://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/10/Civ6-4a-1024x681.jpg 1024w, https://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/10/Civ6-4a-300x200.jpg 300w, https://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/10/Civ6-4a-768x511.jpg 768w, https://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/10/Civ6-4a-360x240.jpg 360w, https://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/10/Civ6-4a-600x400.jpg 600w, https://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/10/Civ6-4a.jpg 1619w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" /></a> <a href="https://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/10/Civ6-4.jpg"><img decoding="async" class="alignnone size-large wp-image-876" src="https://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/10/Civ6-4-1024x576.jpg" alt="civ6-4" width="750" height="422" srcset="https://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/10/Civ6-4-1024x576.jpg 1024w, https://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/10/Civ6-4-300x169.jpg 300w, https://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/10/Civ6-4-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 750px) 100vw, 750px" /></a></p>
<h2><strong><span style="color: #333399;">偉人</span></strong></h2>
<p><strong>Civilization V：</strong>只有簡單分類<br />
<strong>Civilization VI：</strong>個別偉人有不同功能</p>
<p>偉人在Civ 6也變得更細緻，每個人有不同功能，例如「大工程師」上集只可以提供「生產力」點數或標準的開啟「黃金時代」，今集有一些會繼續提供「生產力」點數，有一些是提供城市的房屋，有一些是增加土地的魅力；選擇是多了，但由於偉人是以隊伍的方式出來，有些時候你想要的偉人會被人先搶走，到你領取偉人的時候他的功能又不合用；更甚的是今集文化建築提供的藝術品位置不多，很多時候我領取了偉人，卻不得不先放在一邊，等待文化建築興建後才可以用。</p>
<p>而且今集也沒有了「黃金時代」，欠缺了一些衝刺的氣氛。</p>
<h2><strong><span style="color: #333399;">勝利條件</span></strong></h2>
<p><strong>Civilization V：</strong>戰爭、外交（聯合國）、科技（太空計劃）、文化、分數<br />
<strong>Civilization VI：</strong>戰爭、科技（太空計劃）、文化、宗教、分數</p>
<p>Civ 6取消了外交勝利，換來了宗教勝利，令「城邦」的角色出現了很大變化，Civ 5「城邦」既有提供資源以及聯合國票數的功能，現在只剩下提供資源的功能，所以Civ 6感覺上與「城邦」交不交朋友也沒有很大所謂，Civ 6的勝利條件也比較複雜，例如「太空計劃」的關卡變多了，宗教勝利更必須將宗教傳至每個國家，不是一件容易的事。</p>
<p>相對來說Civ 6用「戰爭」手段取得勝利似乎是最方便，因為要達成其他勝利條件，沒有1000回合基本上是不行，但並非每一個玩家都有耐性等到這個時候，而且1000回合以後遊戲佔用的電腦資源也很大，我在1200回合左右遊戲就變得很慢，而且不停hang，根本是玩不下去；雖然我的電腦硬件不是最新，但也符合Civ 6的最低要求，結果到後期即使將畫面弄到像素很低，仍然是很慢而且會hang，玩得不太愉快，這問題要等待廠方解決。</p>
<p><strong><div class="cb-alert cb-green">Civilization VI 優點</div></strong></p>
<p>好像投訴了很多，Civ 6也不是只有缺點，就像在開始所說的畫面外，今集的「軍隊」模式的確比上集來得好，能夠將兩支同一兵種的士兵組成「兵團」，三支士兵組成「軍隊」，而且一次過訓練「軍隊」需要的生產力會有優惠，大概如下：</p>
<p>士兵：1<br />
兵團：1.5<br />
軍隊：1.5 x 1.5 = 2.25</p>
<p>即時可以用較少資源，訓練三個士兵，而且組成軍隊後實際會變強，跟Civ 5每一格只能有一個士兵比較，進步是相當大，也因此今集更適合用「戰爭」手段取得勝利。</p>
<p>至於Civ 6另一特色人物「建造者」（Builder）取代了Civ 5的「工人」，這方面是有好也有不好，好的是興建「農場」、「礦場」只需要一回合就可以，比以往用「工人」快很多，但「建造者」不能興建道路，只能透過「商人」建立路線解決，就沒有辦法自行決定道路走線，也不可以興建一些只到達邊境的「戰略道路」，但這方面大致也沒有好抱怨的地方。</p>
<p><strong><div class="cb-alert cb-blue">Civ 6值得買嗎?</div></strong></p>
<p>最後而且是最重要的問題，是Civilization VI值得買來玩嗎?</p>
<p>如果還未購買的朋友，建議稍等一下，因為現在的設定到後期似乎有點問題（除非你的電腦很強），而且不排除美國的「感恩節」假期會有減價，不太急於嘗鮮的朋友可以等等；如果是系列死忠也一試無妨，但現階段如果只能玩一個，我可能會繼續玩Civ 5，等待廠方作一點改良再來玩Civ 6。<a href="https://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/05/leo_blog_small.jpg"><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-91" src="https://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/05/leo_blog_small.jpg" alt="leo_blog_small" width="15" height="15" /></a></p>
<p>這篇文章 <a href="https://leohandbook.com/2016/10/26/%e3%80%90game%e3%80%91civilization-vi-%e5%88%9d%e8%a9%95/">【GAME】CIVILIZATION VI 初評</a> 最早出現於 <a href="https://leohandbook.com">李奧手札</a>。</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://leohandbook.com/2016/10/26/%e3%80%90game%e3%80%91civilization-vi-%e5%88%9d%e8%a9%95/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>【Game】苦等六年的Civilization VI</title>
		<link>https://leohandbook.com/2016/05/15/%e3%80%90game%e7%9f%ad%e8%a9%95%e3%80%91%e8%8b%a6%e7%ad%89%e5%85%ad%e5%b9%b4%e7%9a%84civilization-vi/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=%25e3%2580%2590game%25e7%259f%25ad%25e8%25a9%2595%25e3%2580%2591%25e8%258b%25a6%25e7%25ad%2589%25e5%2585%25ad%25e5%25b9%25b4%25e7%259a%2584civilization-vi</link>
					<comments>https://leohandbook.com/2016/05/15/%e3%80%90game%e7%9f%ad%e8%a9%95%e3%80%91%e8%8b%a6%e7%ad%89%e5%85%ad%e5%b9%b4%e7%9a%84civilization-vi/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Leo Ng]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 May 2016 16:58:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[Civilization]]></category>
		<category><![CDATA[Mac]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Sid Meier]]></category>
		<category><![CDATA[文明帝國]]></category>
		<category><![CDATA[策略]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://leohandbook.com/?p=161</guid>

					<description><![CDATA[<p>作為一個回合制策略遊戲、城市建設遊戲的死忠，《文明帝國》（Civilization）系列絕對是首選之作，我起步可能比較晚，是從第四集才開始沉迷，不過一玩下去也不 [&#8230;]</p>
<p>這篇文章 <a href="https://leohandbook.com/2016/05/15/%e3%80%90game%e7%9f%ad%e8%a9%95%e3%80%91%e8%8b%a6%e7%ad%89%e5%85%ad%e5%b9%b4%e7%9a%84civilization-vi/">【Game】苦等六年的Civilization VI</a> 最早出現於 <a href="https://leohandbook.com">李奧手札</a>。</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>作為一個回合制策略遊戲、城市建設遊戲的死忠，《文明帝國》（Civilization）系列絕對是首選之作，我起步可能比較晚，是從第四集才開始沉迷，不過一玩下去也不知浪費多少光陰，有時甚至是天黑玩到天光也不去睡（其實也不止這個遊戲 =)），上一代Civilization是2010年推出，距離現有已接近六年，雖然2014年也有新作Beyond Earth，但它的故事發生在外太空，而且系統變化成難以適應，一次也沒有玩。</p>
<p>擁有Civilization的Take Two日前終於宣布十月推出第六集，遊戲的新特色不少網站已經介紹，不如以一個玩家的身分講講。</p>
<figure id="attachment_167" aria-describedby="caption-attachment-167" style="width: 720px" class="wp-caption alignnone"><a href="https://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/05/civ6_01.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-167" src="https://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/05/civ6_01.jpg" alt="Civilization VI官方網站圖片" width="720" height="405" srcset="https://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/05/civ6_01.jpg 1920w, https://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/05/civ6_01-300x169.jpg 300w, https://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/05/civ6_01-768x432.jpg 768w, https://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/05/civ6_01-1024x576.jpg 1024w" sizes="(max-width: 720px) 100vw, 720px" /></a><figcaption id="caption-attachment-167" class="wp-caption-text">Civilization VI官方網站圖片</figcaption></figure>
<h2><span style="color: #000080;">城市</span></h2>
<p>Civilization VI的城市將超出原有的一格範圍，可在鄰近方格建設附帶功能的建築，這種玩法跟一些棋盤遊戲的附加功能類似，能夠增添城市的變化，好像上圖城市方格旁邊，似乎是一座劇場，再旁邊是工作坊，不排除可以配合方格本身的資源，興建相關建築物；這方式遠勝於過往只能建設農場、礦場、交易站，又或者消耗偉人興建特色建築好，如果想難度提高一點，也可以參考Simcity、Cities: Skyline的模式，要到達一定文明水平或人口，才可以附加建築物，應該會更好玩。</p>
<figure id="attachment_166" aria-describedby="caption-attachment-166" style="width: 720px" class="wp-caption alignnone"><a href="https://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/05/civ6_02.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-166" src="https://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/05/civ6_02.jpg" alt="civ6_02" width="720" height="405" srcset="https://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/05/civ6_02.jpg 1920w, https://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/05/civ6_02-300x169.jpg 300w, https://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/05/civ6_02-768x432.jpg 768w, https://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/05/civ6_02-1024x576.jpg 1024w" sizes="(max-width: 720px) 100vw, 720px" /></a><figcaption id="caption-attachment-166" class="wp-caption-text">Civilization VI官方網站圖片</figcaption></figure>
<h2><span style="color: #000080;">士兵／武器</span></h2>
<p>Civilization VI回歸第四集的模式，將容許同一格內有多於一隊士兵，這是非常好的決定，現在的第五集一格只能放一隊士兵，名義上可以控制士兵數目，但真正打仗時調動就不太靈活，例如峽谷這些地形，只要有一隊士兵堵塞在最窄的空間，後來補給的士兵就不能通過，繞路又太花時間，實在不理想。今集終於願意回歸正確道路，而且部分隊伍重疊時可以互相幫助，例如步兵加反坦克車就可以組成一個「軍團」，令隊伍變得更強，同樣可以增加遊戲的可玩性。</p>
<h2><span style="color: #000080;">研究</span></h2>
<p>一直以來Civilization系列研究「科技樹」都佔很重要角色，譬如我習慣盡早取得「火藥」技術，在軍事上佔據優勢，就要想盡辦法先研究軍事類科技，同時增加研究點數，新一集在這方面著墨不多，只是說環境與科技有關，看來這邊的參數會有變化，地形有可能影響研究點數。</p>
<figure id="attachment_165" aria-describedby="caption-attachment-165" style="width: 720px" class="wp-caption alignnone"><a href="https://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/05/civ6_03.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-165" src="https://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/05/civ6_03.jpg" alt="Civilization VI官方網站圖片" width="720" height="405" srcset="https://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/05/civ6_03.jpg 1920w, https://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/05/civ6_03-300x169.jpg 300w, https://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/05/civ6_03-768x432.jpg 768w, https://leohandbook.com/wp-content/uploads/2016/05/civ6_03-1024x576.jpg 1024w" sizes="(max-width: 720px) 100vw, 720px" /></a><figcaption id="caption-attachment-165" class="wp-caption-text">Civilization VI官方網站圖片</figcaption></figure>
<h2><span style="color: #000080;">外交</span></h2>
<p>在Civilization V，外交、聯合國不是我爭取勝利的目標，因為要控制很多城邦才能勝出，我的庫房需要大量金錢攏略它們，新一集這邊的消息也不多，所以還是等更多內容公布後才評論。</p>
<p><iframe src="https://www.youtube.com/embed/qvBf6WBatk0?rel=0" width="640" height="360" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>現階段官方透露的細節不多，肯定是要慢慢滲透出來，唯有先看預告片止渴，既然無論如何都會等到十月（希望屆時我們的文明不會突然消失吧），有新情報再來為大家分析。</p>
<p>官方網站：<a href="http://www.civilization.com/" target="_blank">http://www.civilization.com/</a></p>
<p>我現在又要去中毒了，先就到這裡！如果你未玩過Civilization系列，又有興趣先玩玩的話，Steam現在第三、四、五集都做特價，第五集100港元 (410台幣）不到就玩到，而且耐玩程度極高，「而家唔買等幾時」，快來加入文明的世界吧。</p>
<p>詳情：<br />
<a href="http://store.steampowered.com/sub/36075/" target="_blank">http://store.steampowered.com/sub/36075/</a>  (Civilization V)<br />
<a href="http://store.steampowered.com/sub/4323/" target="_blank">http://store.steampowered.com/sub/4323/</a> (Civilization IV)<br />
<a href="http://store.steampowered.com/app/3910/" target="_blank">http://store.steampowered.com/app/3910/</a> (Civilization III)</p>
<p>這篇文章 <a href="https://leohandbook.com/2016/05/15/%e3%80%90game%e7%9f%ad%e8%a9%95%e3%80%91%e8%8b%a6%e7%ad%89%e5%85%ad%e5%b9%b4%e7%9a%84civilization-vi/">【Game】苦等六年的Civilization VI</a> 最早出現於 <a href="https://leohandbook.com">李奧手札</a>。</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://leohandbook.com/2016/05/15/%e3%80%90game%e7%9f%ad%e8%a9%95%e3%80%91%e8%8b%a6%e7%ad%89%e5%85%ad%e5%b9%b4%e7%9a%84civilization-vi/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
